在模拟经营细分品类里,餐厅模拟经营是个特别的存在。之所以说它特别,是因为这个题材经久不衰,无论海外亦或是国内地区,能看到无数相关的产品。但从现实角度出发,市面上大部分这一题材的产品,实际取得的商业成绩都比较一般。
不过在近期,一款名为《Airplane Chefs》(飞机大厨)的产品在畅销榜的成绩却开始走高。以英国市场为例,这款产品的最高畅销排名来到第45名。
不仅是横向对比同类产品畅销成绩不错,对比自身这份营收的增长也很迅猛。以7月为时间节点,在这之前《飞机大厨》长期在榜单统计的数据以外。但进入7月,该游的畅销成绩就开始一路攀升,直至进入前50之列。
一、看似简单的时间管理,但更有趣的包装。
《飞机大厨》以游戏的场景作为题材创新的对象。游戏的单局流程以飞机起飞、飞机落地作为开始与结束的信号,当飞机起飞后,作为空乘人员,玩家需要提前在工作室内完成配餐工作。包括但不限于准备汉堡,拆分酱料,以及飞机上常见的速食餐点。
为了更好地模拟飞机上的场景,游戏内需要玩家配餐的食物以加热即可的速食为主。当前期配餐准备就位后,玩家需要推着小推车前往多个客舱服务乘客。
在游戏前期的关卡中,任务多为基础点单配菜。随着关卡等级的推进,玩家需要在分发配餐后,重新回收托盘用于下一轮派发。也需要对回收的餐点进行基础的垃圾处理,当推车内的垃圾桶装满后需要回到工作室重新清空再进入客舱等等。
部分客人也会提出十分具有场景特性的需求,比如需要U型枕等等,而玩家的所有配餐任务,也需要在飞机平稳运行的过程中完成,飞机落地后则视为活动结束。
二、不止是时间管理,难度略有升级的玩法设计。
不仅是题材的包装,《飞机大厨》还对游戏流程进行了延展处理。在大部分餐厅类模拟经营产品中,时间管理是个重要的组成部分,客人发出订单后等待的时间、制作不同品类餐点需要的时间等等,如何统筹、划分先后顺序是考验玩家的设计之一。
但就《飞机大厨》而言,在常见的时间管控的玩法设计以外,还增加了额外的内容。
首先是利用飞机备餐的特点,通过客舱内的拉帘,不仅将需要服务的客人之间拉开了差距,还将备餐室与客舱隔开了距离,自然也就延伸出额外的时间消耗点。
这可以理解为“交通成本”,即玩家将备餐送到客人餐桌之间的距离,同样也是需要消耗时间的。这在无形中就为玩家增添了需要统筹、控制的内容,也自然对玩家的策略经营提出了更多考验。
再加上,这部分产品往往都会对食物加工的时间做出要求,被过度加工的产品也会“报废”,并在关卡奖励中被扣除,这就让玩家对推着推车进入客舱的时间有到位的把握。
其次是从模拟的场景出发,在完成订单的基础上,增加了回收餐盘的设计。前期配餐的过程中,烤汉堡肉、加热速食等等流程外,玩家还需要对蘸酱进行处理,尽管只是准备蘸酱这个小流程也增加了任务量。
而在实际配餐的过程中,玩家还需要将餐点按照要求摆放至餐盘中,再将餐盘交给客人。并且这个环节,实际模拟了飞机上推着推车逐排向后的流程。向后一排走去时,也需要玩家点触屏幕。再加上拖拽餐点放入托盘,递交给客人的流程,能发现玩家在体验《飞机大厨》时,需要做的事情还是比较多的。
对比纯粹的点击屏幕,这样的体验当然会更丰富一些,也更接近真实的配餐环境。相信在题材包装以外,这部分玩法上的设计也是《飞机大厨》能够触动用户的原因所在。
三、游戏代充
《飞机大厨》开始在全球多个地区上线,转外服里给大家提供代充频道充值服务。商品页面有飞机大厨各类金币燃油宝石充值,满足大家玩游戏氪金的所有需求!
Airplane Chefs飞机大厨代充渠道:点我查看
《飞机大厨》以寻找属于Nordcurrent的可能性,也希望这款在迭代后的产品,不仅能敲开更多市场的大门,也能成为公司的下一个里程碑。(本内容参考网络)
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